这篇纪元1800DLC攻略按游戏阶段递进,从基础入手指引到高玩进阶思路,重点覆盖“沉没的宝藏”“植物园”等季票内容的开荒节奏。按我实测的流程走,能少走弯路,把每个DLC的专属建筑和机制在对应人口阶段发挥到最大收益,避免后期返工重建产业链。
适用版本/更新时间:2024年12月(第四年更新后),部分数值可能随官方最新版本调整。
打开任意DLC新增地图前,先把主岛仓库位拉到20以上,我亲测开局没有足够仓库位,光是“沉没的宝藏”给的潜水钟回收的旧世界沉船货物就足够爆仓。具体操作顺序:
注意“植物园”的温室不要放在旧世界主岛,湿度加成只对同岛作物有效,我建议把温室挪到新世界专门种咖啡和橡胶,旧世界留地给啤酒花和葡萄。
当人口突破1000工程师时,DLC专有建筑开始吃影响力,此时要按收益顺序决策。我的中期配置是:
中期最容易崩的是劳动力平衡。新世界工人别全堆橡胶园,留15%~20%人口去采“航道”DLC的天然气脉。天然气虽然前期接驳麻烦,但每炉热能能为后期“宫殿”DLC的阿拉莫斯温室省下大量煤,这条长线收益我在1500工程师时才算明白。
到了投资人阶段(5000+),DLC间的联动才是核心玩法。强烈推荐“植物园”的“玻璃花房”搭配“丰收之光”的“肥料站”,实测能让新世界兰花产量翻倍,直接喂饱皇家交易所的奢侈订单——这个搭配能腾出至少2条货船运别的高价值货。
后期专属超模建筑(如“沉没的宝藏”的“指挥舰”)别贪多,一艘就够。我试过造3艘,虽然能同时打捞三片海域,但维护费涨到了每艘每轮85金币,投资人税率压力巨大,最后还得拆掉两艘。建议把海图探索完就拆,只保留一艘驻守旧世界风暴区。
城市终极布局方面,旧世界主岛我按四象限规划:北区工业(炼钢+武器)、西区仓库(连接潜水钟打捞点)、南区商业(投资人酒吧和邮局)、东区文化(植物园温室+宫殿)。实测这样的物流半径最短,谷物磨坊到酿酒厂的运输时间能压缩到2分钟内【实测待补】。
先入手“沉没的宝藏”,它的主线任务引导最完整,奖励的潜水钟和指挥舰对前期资源积累帮助最大。其次是“植物园”,因为温室种子获取难度低,产出直接改善人口幸福度。“丰收之光”适合中期经验丰富的玩家,其供热系统要重排旧世界布局,不适合一上来就铺。
会,但可控。建议每次只解锁一个DLC的专属建筑,先按本攻略的布局安排位置,再观察两条生产周期(至少2轮船运)确认不卡原料。如果你已经在运转宫殿和动物园,那“植物园”的温室尽量别接入同一区,不然治安事件会集中爆发。
放弃“航道”的冷库和“丰收之光”的烘干机,这两个是功能重叠度最高的替代品。保留“沉没的宝藏”的库房和“植物园”的观赏亭——实测观赏亭给投资人幸福度加成是普通花园的1.8倍,且占用面积相同【实测待补】。剩余影响力全部堆“宫殿”的大使馆模块,拉海外贸易优惠比多造一个建筑更划算。