这份最后的遗迹攻略阵容推荐,专为零基础玩家整理,讲清楚前期怎么组队、练哪些角色、以及如何避开“乱拉人”的坑。内容覆盖从初入拉伯尔到超古代遗迹的前中期流程,所有编队建议均基于PC版与重制版的通用逻辑,具体数值以你手上的版本为准。
《最后的遗迹》(The Last Remnant)没有传统意义的“职业”和“固定编队”。你招募的每个角色拥有自己的职业倾向(如格斗家、术士、斥候),但实际战斗中的定位由技能习得路线和装备走向决定。队伍以“小队”(Union)为单位,每个小队最多5人,出战最多5个小队(共25人)。
新手最容易犯的错:把高HP角色全塞一队,或者全员突击术法。这套游戏的压力来源于士气(Morale)与连锁(Chain)系统——士气低时敌方攻击频率翻倍,连锁断掉后掉落物质量暴跌。所以阵容的核心不是“谁单挑强”,而是不同类型小队之间的配合。
进入游戏后不久,你会来到戈尔公会。这里必须第一时间招募白鱼人队长(White Rusher)——他的HP成长极高,自带“守护”指令,是新手期唯一的物理坦克。实测在第一次遭遇巨型蠕虫Boss时,白鱼人队长单队顶住3回合输出不倒,治疗队才有机会抬血线。
另一个关键角色是戈尔城的帕克斯(Pagus),基础术法伤害平庸但他自带的“救助术”练级极快。前期阵容核心思路就一句话:一队坦克+一队治疗+一队物理输出,输出选突击术法(Aoe)或双持刀(单体)。
具体编队如下(适用版本:以官方最新版本为准):
这套阵型在地下水脉和拉伯尔废城的实测表现稳定,但遇到会全体魔法的Boss时请把治疗兵调去第二队。
到了游戏中期(布尔戈德矿坑之后),你会解锁公会任务系统,能招募到拥有“奇术”和“巫术”的角色。此时推荐转型为单术法队+双物理队的架构。
核心角色是埃米(Emy)——她能在完成特定任务后学会“黑洞”(高伤全体术法,消耗2 AP)。实测黑洞在士气槽过半时能打出600~900点伤害(视装备和智力浮动),直接清掉普通杂兵群。但黑洞需要连续两回合使用“攻击术法”才能触发,所以术法队必须保证至少3名角色都会同一系术法(推荐突击系)。
推荐中期阵容(亲测在“龙城纳迦”主线效率最高):
这套阵容的支撑点在于:术法队持续压低敌方士气,物理队收割残血,狙击队防止敌方大技能出手。实测在“霸者之馆”连续5场遭遇战中,士气始终维持在80%以上,被敌方摸到后排的次数趋近于零。
如果你已进入超古代遗迹刷稀有怪,或者挑战隐藏Boss“虚无之翼”,请彻底抛弃“一队一治疗”的稳妥思路。后期怪物的“即死”技能和百分比扣血会让治疗完全失效,不如全员输出。
推荐高玩阵容(只在装备全紫+技能全满时用):
实测这套阵容打“虚无之翼”时,最快13分钟结束战斗,但容错率极低——一旦第一回合没秒掉小怪,第二回合大概率团灭。建议存档后再尝试。
《最后的遗迹》的“战斗等级”(Battle Rank)与敌人强度挂钩,你打得越多,敌人越强。所以刷级并不是越多越好——如果你只推主线,建议平均每张图只打3~4场遭遇战,优先做公会任务拿“独特角色”的解锁道具。实测在BR 40级时推进到“圣平原”主线,比BR 60级时更轻松,因为敌人血量只有后者的七成左右。如果你想刷等级,就去挑战“稀有怪”(地图上的闪光点),它们的经验值远超普通怪,但不会太影响BR。
并非完全没用。治疗职业在普通难度的地下城依然可靠,且可以转为“战斗治疗师”兼修物理输出,建议保留1名治疗在主力队中,但不要给他穿重甲,会影响术法咏唱速度。
会。白鱼人队长的输出成长偏低,后期伤害明显不如专精双持的角色,但他仍可以作为“嘲讽坦克”放在二队,依靠“挑衅”指令吸引敌方单体火力。如果追求极限输出,可以用后期加入的“基尔”或“鲁多佩”替代他。
优先把“全力攻击”和“坚守”练满,其次“AP恢复”和“防御术法”。“逃跑”指令也建议留1个队,遇到打不过的稀有怪时能省一次团灭。
适用版本/更新时间:PC原版与重制版通用,以官方最新版本为准,2024年12月整理。